第290章 开启限期加班许可(1 / 2)

“饥渴度取决于净水的分配量。”

“饥渴度较低则会降低一定的绝望感,饥渴度较高,则会提高绝望感,并降低工作效率,饥渴度最高时则会诱发逃亡或骚动。”

“绝望感则综合取决于安全感、饱腹感、饥渴度以及特殊事件。”

“绝望感较低,则会提高幸存者的劳动效率,绝望感较高则会诱发逃亡、损失、骚动等各类特殊事件。”

“游戏内的总览界面中,所有幸存者的“恐惧感”会显示为“秩序”,“生产效率”显示为“组织度”,“饥饿感”“饥渴度”“绝望值”则会显示为“满意度”。”

“而在幸存者中,则有部分拥有特殊技能的人才,可以选拔出来担任营地的管理者。”

“雇佣管理者需要支付一定的“消费品”以及额外的“消费品”当做维持费。”

“管理者共计分为四种。”

“负责管理营地生产政务的“事务官””

“负责率领巡逻队与民兵队的“军官””

“负责率领商队与拾荒队的“商人””

“负责研究复现各种科技的“学者”。”

“这些管理者有强有弱,取决于他曾经的职业。”

“例如,同样是军官的候选者,可能存在“退伍军官(民兵队伤害+10%)”“侦察兵(巡逻队视野+10%)”这样的正面词条,也存在“保安队长(民兵队伤害-10%)”“黑帮头目(民兵队士气-10%)”这样的负面词条。”

“例如,同样是商人的候选者,可能存在“百货商人(粮食与消费品收入+5%)”“破烂大王(拾荒稀有道具概率增加)”这样的正面词条,也存在“破产商人(贸易收入-5%)”“奢侈品商人(拾荒收入-5%)”这样的负面词条。”

“在招募“商人”与“军官”后,则可以为营地组织“拾荒队”“商队”“巡逻队”“民兵队”。”

““拾荒队”:负责从城市废墟中收集资源的队伍。拾荒队是游戏前期玩家“食品”“净水”与“消费品”的重要来源,也有可能带回枪械、新幸存者等。随着游戏进入中后期,拾荒队则主要负责回收各类金属、建材、油料,以及部分稀有道具——例如枪械、火炮等。”

““商队”:商队负责与其他幸存者营地进行贸易。相比于拾荒队收益的不确定性,商队可以稳定地从其他冒险者营地带回稳定的产出。”

““巡逻队”:是负责守护营地安全的队伍,可以提高营地的稳定度与安全感,保护营地不受尸潮或其他营地的袭击,也可以镇压营地内的暴乱与叛军,巡逻队不可被调动。”

““民兵队”:幸存者营地的机动力量,可以派出营地清剿僵尸群,或进攻占领其他幸存者营地,或者在指定的地点修筑新营地。”

“营地发展缺少不了各种建筑,建筑分为军事建筑、生产建筑、生活建筑、特殊建筑与稀有建筑。”

““军事建筑”主要是用于守护营地的建筑,例如:壕沟、篱笆、围墙、哨塔、碉堡与军营等。”


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