第285章 带有时间条的回合模式(2 / 2)

“就例如传统的FPS游戏,比的就是谁眼疾手快!”

“比的是谁先发现,谁先开枪,谁先命中!”

“在双方技术差距过大的时候,任何计谋,都没有意义!”

“一个刚刚进入游戏的新手,哪怕他智谋无双,诸葛在世,他一样打不过职业FPS游戏选手!”

“这也就是老话所说的一力降十会!”

“只有双方竞技水平接近的时候,才需要通过动脑,去思考敌人在哪里!通过脑力的判断,通过思维的对决,来获取一个先手的优势!”

“而脑力的竞技也很简单,例如传统的棋类游戏,电子游戏中的回合制游戏、战棋类游戏,他们都是脑力竞技的体现!”

“脑力竞技的特点,就是需要玩家精于计算,对于手速的操作则降低到了最低!”

“例如,回合制游戏,最差需要在脑海思考出招套路。最高需要精算多少个技能可以解决战斗,优先解决哪个敌人最佳等等!”

“如果把回合制游戏的思考难度,再提高一个层级,那就是战棋类游戏。”

“没错!战棋游戏不仅要思考出招套路,还要思考人物在棋盘上的移动距离!这无疑加剧了玩家的烧脑程度!”

“这也就是为什么回合制游戏十分常见,但战棋类游戏较为罕见的根本原因!”

“因为战棋类游戏思考难度,远比回合制游戏更高!”

“但请注意!是减少竞技,而非杜绝竞技!”

“不是让你把“牛仔决斗”简化成“俄罗斯轮盘赌”,也不是把“推理游戏”简化成“猜猜我是谁”!”

“完全没有竞技性的游戏,那就变成了纯粹的开箱子与抽签,毫无意义可言!”

“好了,我现在来谈谈游戏的初始设计方案!”

“既然,我们的游戏面对的是轻度玩家与碎片化玩家,那么一局的游戏时间,就不宜超过10分钟,3~5分钟为最佳!”

“第一,是卡组!”

“玩家的卡组,需要玩家从自己的卡牌中自选30张普通卡与1张英雄卡!”

“而为了避免玩家30张都选择最强的卡牌!”

“所以,规则会有所限制!”

“通卡数量限制!”

“同一张卡最多3张!”

“牌组的分数上限!”

“例如,卡组总分上限为100分,每一张卡牌会有1~10分,30张普通卡分数总和,必须小于等于上限的100分!”

“第二,战斗规则!”

“卡牌对战需要两人,正式进入游戏后,双方的英雄各有20点生命值!”

“谁的生命值率先归0,谁就输掉比赛!”

“玩家双方初始4张卡,后手玩家则额外获得一张完全随机卡!”

“为了避免玩家出现恶意拖延时间的状况!”

“我们不采用标准回合制,而是采用半回合制!”

“即带有时间条的回合模式!”

“双方分别计算自己的回合时间,单回合时间为20秒,超时即算放弃本回合。”

“举个例子!”

“假如玩家A与玩家B,由玩家A先手!”

“玩家A的第一回合是(0~20)秒,第二回合是(20~40秒),第三回合是(40~60秒),以此类推!”

“而玩家B的第一回合则是(10~30)秒,第二回合是(30~50)秒,第三回合是(50~70)秒,同样以此类推!”

“双方互不干扰……部分可以推条拉条的特殊卡牌除外!”

“如果玩家A,在18秒才迟迟打出手牌,而玩家B在11秒打出手牌,那么就会出现明明是玩家A先手,但却是玩家B先打出卡牌的情况。”

“如果玩家A,在(0~20)秒内,没有打出手牌,那么他的第一回合就直接视作放弃,直接开始第二回合(20~40秒)!”


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