第283章 虚拟现实技术添加进我们的街机游戏(2 / 2)

随后,画面上出现了两张对比图,是科纳米的街机版《魂斗罗》与FC版《魂斗罗》的画面对比!

而看到对比图的刹那,不少策划则窃窃私语起来!

“《魂斗罗》还有街机版吗?”

“为什么我感觉两个画面都很差,没什么区别啊!”

“不!你们仔细看!街机版本的魂斗罗色彩更饱满,画风也更写实一些。虽然我们现在看起来感觉都很差!但如果是那个年代的人看来,差不多就是简笔讽刺漫画,与杂志连载漫画的区别吧!”

“你们搞清楚点!《魂斗罗》已经是FC末期的作品了,当时的游戏卡带都塞入画质增强芯片!如果是原版红白机的机能,最多也就是《小蜜蜂》的水平!”

“性能这么低吗?”

“静静!静静!”

随后,冯启明惯例敲击地面,示意大家安静下来!

“而到了二十一世纪,家用主机与个人计算机的画质在极速膨胀。例如刚刚发售的PS4与XBOXONE两款家用游戏机,其实对于绝大多数玩家来说,画质已经抵达了阈值!”

“可以说,街机对于家用主机的画质优势还在,但空间已经不大了!”

“如果说!80与50分之间的差距,尚且巨大!但99分与90分之间,对于不是苛求极致画面的普通人,已经没有了区别!”

“所以,后来的街机则转向的体感与真实模拟!”

“例如……《VR战警》《死亡鬼屋》这样用实体枪射击的光枪游戏,《太鼓达人》《狂热节拍》这样可以敲实体鼓或实体按键的音乐游戏,《劲舞革命》等跳舞类游戏,可以模拟冲浪、驾驶摩托车、赛车,甚至是高达的模拟驾驶类游戏等!”

“当然,这里面也有类似《高达VS》系列这样,依旧保持街机游戏祖传摇杆+4色按钮的街机游戏!而且至今非常火爆!”

“但这个系列的游戏并不具备参考性!”

“毕竟,喜欢这款游戏的大多是《高达》系列的粉丝!”

说到这里,冯启明看向了在座诸位策划,随后缓缓地说道:

“为了能够与当前家用主机游戏拉开足够大的距离,给予玩家最强的冲击力与震撼感。”

“所以,我决定考虑将VR,也就是虚拟现实技术添加进我们的街机游戏!”

“如果在座诸位不清楚VR与虚拟现实技术,那么可以去看看3D电影,或者老式的红蓝3D电影也可以!”

“当然,公司也采购了一批,就在游戏体验室内!”

“事实上,在去年2013年,米国复眼公司就已经推出了可以连接PC的头戴式VR头盔!”

“不过就目前来说,这东西在个人计算机上的实用性还比较差!”

“一方面是个人计算机硬件水平的不足,另一方面是缺乏软件,尤其是大型游戏的支持!”

“但在明年,相关产业可能会迎来一波较大的热度与增长!”

“而街机的高性能,则可以较好地弥补个人计算机性能不足的劣势!”

“不过,制作VR游戏并没有想象中的那么简单!”

“我们还有一个巨大的麻烦需要克服!”


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